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魔兽蓝贴:PVP众口难调 官方将尽最大努力调整
2015/5/5 18:32:00 关键词:一波流,魔兽世界,魔兽资讯

关于技能精简:事实上我们收到了很多相互矛盾的反馈。玩家希望他们的群体控制技能效果回归(甚至是Scare Beast这种),但又觉得游戏里的群体控制技能太多了;或者是玩家们希望能够降低爆发性伤害,但又想让我们重新带回那些可能引起爆发性伤害过高的技能(比如狂暴战的巨人打击)。

举个栗子,这个帖子中大家的争论点之一在于,因为技能精简的存在,玩家们没有足够的选择来应对其他玩家的行为,这就导致了游戏体验的可预知性。另一个争论点是,各职业拥有的防御性技能太多了、机动性技能太多了、能够破除群体控制技能的方法太多了、打断技能太多了。难道你们不觉得这二者实际上是相互矛盾的吗?

不过你们可别误解---官方依旧欢迎大家就某些职业技能到底该不该精简提出意见。同样我也认为讨论技巧性的选择会增加技能方面的元素是很危险的。一个典型的例子是牧师使用安抚心灵能够避免被法术反射。这对于高手来说是个很巧妙的办法,但咱们的对它的讨论到此为止。

此外还需强调的是,有很多玩家在玩这款游戏,他们的玩法不尽相同,所属的群体也都各不一样。这可不是简单的PVE和PVP的区别---即使是在PVP中也有着很大的不同。比如高端角斗士们可能会在特定的环境下采取一些小技巧,但对于新手PVP玩家而言去了解他们从来不玩的其他职业的特点就会很坑爹。在竞技场中对某个强势职业进行nerf可能又会引起评级战场玩家们的吐槽。因此对于游戏设计师们的挑战就是,想办法要如何尽可能地让所有的这类玩家满意,当然一般情况是一部分玩家满意了,但另一部分又开始骂娘了。

说了这么多总结一下:我们同意德拉诺之王中的PVP不是最好的。我们认为我们已经做出了很多很棒的改动,也看到了很多玩家开始尝试PVP,但显然还存在一些不足之处。或者更为重要的是,我们会从中学习到很多宝贵的经验。

我不会期待6.2补丁中会出现什么大的、颠覆性的改动,但这并不意味着我们不再听取和收集大家的反馈---毕竟它对未来游戏的走向非常重要。

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